Este site apresenta a cena de amostra desenvolvida para o dispositivo Deck X (optical see-through) e orienta a preparação do ambiente no Unity, do primeiro teste local à exploração dos componentes principais. Sempre que existir documentação oficial mais completa, direcionamos o leitor para a fonte primária.
Caminho recomendado
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Primeiros passos: visão rápida de como obter o projeto, abrir no Unity Hub e executar o primeiro teste.
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Ferramentas e plataformas: contexto dos softwares e hardwares utilizados (Unity, XR Interaction Toolkit, OpenXR, Deck X, Leap Motion) com links oficiais.
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Instalação e configuração: versão recomendada do Unity, módulos necessários, configuração do OpenXR e integração do Leap Motion no Editor.
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Cena de amostra: visão dos três eixos da cena (Interface de usuário, Navegação, Interação) e testes rápidos.
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Scripts utilitários: catálogo de scripts adicionais com finalidade e uso mínimo.
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Nota editorial
Este material é incremental e focado no essencial informacional. Itens sem conteúdo completo podem aparecer como “em construção” até a próxima revisão.