Visão geral

Leap Motion é um sensor de rastreamento de mãos em tempo real, capaz de estimar posição e orientação de mãos e dedos para produzir gestos e interações manuais naturais em XR. Em experiências de realidade aumentada, atua como fonte de input sem controladores físicos, favorecendo manipulação direta de elementos virtuais.

Leap Motion Controller — visão geral

Papel na aplicação (contexto Deck X)

No contexto da cena de amostra para o Deck X (HMD optical see-through), o Leap Motion opera como modalidade primária de entrada: deteta as mãos do usuário e fornece eventos para seleção, ativação e manipulação de objetos virtuais no campo de visão do headset. O comportamento percebido depende de fatores como posicionamento do sensor na estrutura do HMD, alinhamento com o volume de trabalho à frente do usuário e condições de iluminação do ambiente. Recomenda-se validar o enquadramento das mãos no Editor antes de realizar builds.

Leap Motion Controller — visão geral

Uso no Unity e relação com OpenXR

A integração ocorre no Unity por meio do pacote do fornecedor e/ou de recursos de OpenXR Hand Tracking. Para que o input de mãos seja reconhecido, é necessário habilitar o recurso/perfil correspondente no OpenXR (Project Settings → XR Plug-in Management → OpenXR) e importar os componentes do fornecedor quando aplicável. O detalhamento dos passos de importação, habilitação e validação está em:
Instalação e configuração → Leap Motion no Unity.

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