EM CONSTRUÇÃO!
Esta página conduz o leitor ao primeiro contato com a cena de amostra. O objetivo é abrir o projeto no Unity e executar um teste local. Os detalhes finos de instalação e variações por hardware ficam na seção Instalação e configuração; a exploração pedagógica da experiência está em Cena de amostra.
Pré-requisitos
Nota. Liste aqui os elementos mínimos para o primeiro teste. Mantenha sucinto e aponte detalhes para “Instalação e configuração”.
- Software: Unity (versão recomendada), Unity Hub.
Preencher: versão exata do Unity e módulos obrigatórios.- Hardware (opcional para este primeiro teste): Deck X, Leap Motion.
Preencher: se o primeiro teste exige ou não o hardware conectado.
Leituras de apoio: Ferramentas e plataformas.
Obter o projeto
Escolha uma única forma principal de obtenção (ex.:
git clone
) e cite alternativas se necessário.
- Preencher: URL do repositório e comando
git clone
.- Preencher: instruções para baixar ZIP, caso prefira.
Abrir no Unity Hub
- Abrir Unity Hub → Open → selecionar a pasta do projeto.
- Confirmar a versão do Editor sugerida pelo Hub.
- Aguardar a importação inicial.
Preencher: observações específicas de importação (ex.: TMP resources, URP).
Carregar a cena principal
- Caminho da cena:
Assets/.../Scenes/Sample.unity
.
Preencher: caminho real e nome canônico da cena. - Abrir a cena e aguardar o carregamento.
Executar o primeiro teste
- Pressionar Play no Editor.
- Observar a tela inicial/overlay de status.
Preencher: qual feedback mínimo o usuário deve ver; logs esperados no Console.
Se houver dependência de OpenXR/Leap Motion para este teste, aponte diretamente para:
Validação rápida
Liste sinais de que “deu certo” e sintomas comuns de erro.
- Sucesso: elementos de UI exibidos, mensagem “Hello Deck X” no Console, FPS estável.
- Problemas comuns: versão do Unity incompatível, pacotes faltando, erro de TMP.
Consulte Solução de problemas.
Próximos passos
- Completar a preparação do ambiente em Instalação e configuração.
- Explorar os três eixos da Cena de amostra — Interface, Navegação e Interação.
- Conhecer as bases do projeto em Ferramentas e plataformas.