Esta seção apresenta, em nível introdutório, as tecnologias de software e hardware empregadas na cena de amostra. O objetivo é situar o leitor antes dos procedimentos de instalação e dos guias práticos, destacando o papel de cada ferramenta no projeto e apontando para as páginas específicas quando houver necessidade de configuração.

O escopo aqui cobre contexto, propósito e termos básicos. Passos operacionais, configurações detalhadas e solução de problemas permanecem nas seções adequadas do site. A ordem de leitura sugerida é: Unity → XR Interaction Toolkit (2.5.4) → OpenXR → Deck X → Leap Motion. Para executar tarefas, consulte Instalação e configuração.


Panorama

  • Unity — IDE base para compor e validar a cena no Editor, com Play Mode, pipeline de build e gestão de dependências via Package Manager. Introduz conceitos essenciais (Projeto, Cena, GameObject, Componentes, Prefabs) e como eles aparecem nesta documentação.

  • XR Interaction Toolkit 2.5.4 — Conjunto de componentes para interações em XR (seleção, manipulação, UI, locomoção). Apresenta noções de XR Origin, Interactors/Interactables, camadas de interação e uso do XR Device Simulator para testes no Editor.

  • OpenXR — Especificação aberta do Khronos que padroniza a interface entre aplicações XR e runtimes. Explica o princípio de um único caminho de integração e os benefícios de compatibilidade no Unity por meio do OpenXR Plugin.

  • Deck X (hardware) — Variante do ecossistema Project North Star (optical see-through) mantida pela comunidade Combine Reality, com diferenciais de integração e canais de participação (Discord).

  • Leap Motion (hardware) — Sensor de rastreamento de mãos utilizado como entrada principal de interação na cena, com nota sobre habilitação do perfil correspondente no OpenXR para reconhecimento do input manual no Unity.


Quando consultar a documentação oficial

Cada página desta seção oferece um bloco Leitura recomendada com as fontes primárias (manuais oficiais, portais e APIs). Esse material complementa o site com detalhes que evoluem com as versões das ferramentas. A proposta desta documentação é contextualizar e encaminhar: sempre que houver conteúdo mais completo mantido pelos autores das tecnologias, o leitor será direcionado para lá.


Próximos passos


Table of contents