EM CONSTRUÇÃO!

Esta página conduz o leitor ao primeiro contato com a cena de amostra. O objetivo é abrir o projeto no Unity e executar um teste local. Os detalhes finos de instalação e variações por hardware ficam na seção Instalação e configuração; a exploração pedagógica da experiência está em Cena de amostra.

Pré-requisitos

Nota. Liste aqui os elementos mínimos para o primeiro teste. Mantenha sucinto e aponte detalhes para “Instalação e configuração”.

  • Software: Unity (versão recomendada), Unity Hub.
    Preencher: versão exata do Unity e módulos obrigatórios.
  • Hardware (opcional para este primeiro teste): Deck X, Leap Motion.
    Preencher: se o primeiro teste exige ou não o hardware conectado.

Leituras de apoio: Ferramentas e plataformas.

Obter o projeto

Escolha uma única forma principal de obtenção (ex.: git clone) e cite alternativas se necessário.

  • Preencher: URL do repositório e comando git clone.
  • Preencher: instruções para baixar ZIP, caso prefira.

Abrir no Unity Hub

  1. Abrir Unity HubOpen → selecionar a pasta do projeto.
  2. Confirmar a versão do Editor sugerida pelo Hub.
  3. Aguardar a importação inicial.
    Preencher: observações específicas de importação (ex.: TMP resources, URP).

Carregar a cena principal

  • Caminho da cena: Assets/.../Scenes/Sample.unity.
    Preencher: caminho real e nome canônico da cena.
  • Abrir a cena e aguardar o carregamento.

Executar o primeiro teste

  1. Pressionar Play no Editor.
  2. Observar a tela inicial/overlay de status.
    Preencher: qual feedback mínimo o usuário deve ver; logs esperados no Console.

Se houver dependência de OpenXR/Leap Motion para este teste, aponte diretamente para:

Validação rápida

Liste sinais de que “deu certo” e sintomas comuns de erro.

  • Sucesso: elementos de UI exibidos, mensagem “Hello Deck X” no Console, FPS estável.
  • Problemas comuns: versão do Unity incompatível, pacotes faltando, erro de TMP.
    Consulte Solução de problemas.

Próximos passos